Die erste Nummer 2016/17 beschäftigt sich mit Spielerischem computergestützten Lernspielen, die auch therapeutische Wirkung haben. Gamifikation oder Serious Game Based Learning. Es besteht die Möglichkeit in "pädagogik inklusiv" zu schreiben oder für Firmen Werbung zu schalten, die eine Affinität zum Thema hat.
Ältere Nummern finden man unter http://www.asolangenstein.eduhi.at/quartalsschrift.html